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Facebook解释放弃小游戏分成理由只想帮开发者赚钱

本站2019-05-22 11:56人围观
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Facebook解释放弃小游戏分成理由只想帮开发者赚钱

  “我们在3月份的GDC会议上将这个平台向全球开发者开放,当时Instant Games只有大约100款游戏,现在已经增长到了大约4000款,并且还在继续增长。”Slinn说,“越来越多的开发者面向Instant Games制作游戏,这让我们感到非常高兴。”

  社交媒体巨头Facebook前不久宣布,将会放弃Instant Games小游戏在安卓平台的30%收入分成。在德国科隆游戏展上,Facebook欧洲、中东和非洲游戏合作总监Bob Slinn接受外媒采访,聊了聊Facebook推出这项新政策的原因。

  “与任何游戏平台一样,我们从一开始的重点就是确保合作伙伴在寻找受众和建立业务方面获得成功。”Slinn说,“所以当我们在5月份宣布开放内购时,目标是为开发者们创造更高的收入。”

  “经过一些初期测试,我们决定提高开发者在安卓平台的收入分成,他们将会得到游戏收入的70%,另外30%直接流向谷歌公司。”

  “与此同时,我们正在拓展和开放广告的点击即玩(click-to-play)体验,这样一来开发者们就能够开始找到那些有价值的用户,然后真正开始扩大用户规模。”

  在Instant Games的8月份更新中,Facebook将在公开测试版本中推出广告单元,允许开发者通过广告投放来获取用户。通过点击即玩的模式,玩家看到广告后只需点击,就能够在Facebook和Messenger上直接游玩。

  Instant Games将于11月份迎来上线两周年,Slinn对该平台的前景感到乐观。据他透露,如今每个月都有超过8亿用户玩至少一款Facebook连接的游戏;在过去90天里,用户玩Instant Games的总局数达到了43亿次,与今年前三个月的数据相比增长了超过2.5倍。

  Slinn称目前还不便透露Instant Games在iOS平台开放内购的时间,不过他说,Facebook还在其他领域进行拓展,从而提高游戏的曝光率和变现方式。

  “我们在3月份的GDC会议上将这个平台向全球开发者开放,当时Instant Games只有大约100款游戏,外贸兼职业务员现在已经增长到了大约4000款,并且还在继续增长。”Slinn说,“越来越多的开发者面向Instant Games制作游戏,这让我们感到非常高兴。”

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